ФЭНДОМ


Challenge 1350592034

На первый взгляд может казаться, что нет ничего проще, чем создание видеоигры, основанной на существующей системе РПГ как Киберпанк 2020. В конце концов, у нас уже есть вся механика, разработанная и готовая к использованию в игре. Звучит просто, но на деле получается гораздо сложнее, чем на первый взгляд.

Дело в том, что правила игр для настольных РПГ разработаны так, чтобы дать игрокам как можно больше гибкости. Они больше походят на ряд рекомендаций, которые игроки могут применять так, как им захочется. Импровизация, пропуск ряда правил или добавление новых является обычной практикой для таких игр. Этот принцип применяется не только к таким разделам геймплея, как бой или проверка навыков, но также и к созданию персонажа. Игроки ограничены только здравым смыслом, соглашениями внутри группы и их воображением.

У видеоигр, с другой стороны, нет такой гибкости. Каждый элемент должен составляться и тщательно разрабатываться. Конечно, современные РПГ игры класса AAA, как Ведьмак 2 или Киберпанк 2077, могут дать Игроку большую свободу. Но основная механика придерживается очень строгих правил и если действие или выбор не были прописаны в коде игры, то игрок не будет в состоянии сделать его. Тот же самый принцип относится и к созданию персонажа – игрок может сделать ровно столько, сколько позволит игра. Таким образом, если разработчики компьютерной игры решат, что нельзя играть уродливым карликом, то Вы не в состоянии будете им играть. Приносим извинения поклонникам Тириона Ланистера.

Вот почему приспосабливание правил настольной РПГ к видео-игре не такое простое дело, как это может показаться на первый взгляд. Гибкость самой RPG должна быть заменена строгим набором правил. Каждое навык, атрибут и механика игры должны иметь четкое и определенное место в игре. Например, в Киберпанк 2020 навык “Подбор одежды” управляет умение правильно выбрать костюм так, чтобы круто выглядеть даже в скафандре. Как можно заметить, этот навык имеет большую область применения и может интерпретироваться по-разному, в зависимости от ситуации и игроков. В Киберпанке 2077 этот навык должен быть привязан к определенной механике геймплея.

Вся механика должна быть четко описана, только тогда она сможет хорошо работать с другими элементами игры и, в то же самое время, быть легко понятной для игрока. В конце концов, у нас нет судьи или мастера игры, чтобы объяснять или интерпретировать правила, во время игры. И, если интересно, да, у нас есть некоторые действительно классные идеи о том, как представить вышеупомянутый навык в игре. К сожалению, мы пока не готовы выложить все фишки.

Для жестких поклонников Киберпанка 2020, такие выкрутасы с правилами могут походить на богохульство. Но будьте уверены, что мы очень тесно работаем с Майком Пондсмитом, чтобы гарантировать, что уникальные ощущения оригинальной, настольной РПГ сохраненов неприкосновенности. Конечно, мы, возможно, должны будет изменить некоторые вещи, добавить новые элементы или даже выбросить те, которые просто не работают в видеоигре (умение "Геология" вообще хоть кто-нибудь прокачивал?).

Конечно, тема, которую мы обсуждали сегодня — это только вершина айсберга, и у Вас, вероятно, есть множество вопросов. К сожалению, в настоящее время мы не готовы раскрыть больше деталей. Однако, мы будем более, чем счастливы прочитать Ваши комментарии, так не стесняйтесь оставлять их ниже и продолжать обсуждение. Когда мы будем готовы, мы, конечно, дадим больше информации.

Будьте терпеливы и помните: Отношение — это Все!

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.